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Bombyx
BOMIMA01FR

Bienvenue dans l'usine à rêves ! ici nous allons réparer des machines extraordinaires.

Vous les trouverez toutes côtes à côtes avec leur coût en ressources et leurs capacités. Vous êtes libre de les démonter, d'en fabriquer certaines, d'en réparer d'autres mais n'oubliez pas que le but est de produire du charbonium et des ressources dans cette course aux points !

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  • Langue : Français
  • Thème: Abstrait
  • Nombre de joueurs: 2 - 5
  • Âge: 14 +
  • Durée d'une partie: 1 - 2h
  • Auteur: Bruno Cathala

Nous allons entrer dans la manufacture... Attention, derrière cette lourde porte en acier, c’est l’essence même des rêves qui est façonnée ! Vous voyez ce grand escalier métallique ? Il mène au tapis roulant sur lequel défilent les machines cassées qu’il faut réparer. Ah, voici une Productivette, étrange, mais géniale ! Ici, le bureau d’études, où valider les projets qui vous feront passer de l’ombre à la lumière. Je vais vous accompagner pour une visite détaillée, mais je ne pourrai pas vous dévoiler les rêveries incroyables qui sont fabriquées… une histoire de clauses de confidentialité… Suivez le guide

Bienvenue dans l'usine à rêves ! ici nous allons réparer des machines extraordinaires.

Vous les trouverez toutes côtes à côtes avec leur coût en ressources et leurs capacités. Vous êtes libre de les démonter, d'en fabriquer certaines, d'en réparer d'autres mais n'oubliez pas que le but est de produire du charbonium et des ressources dans cette course aux points !

Le jeu se déroule de cette manière :  

 Vous avez un plateau individuel et un plateau commun au centre avec des cartes objectifs et des cartes machines. Chacune de ces cartes machine possède un niveau ainsi qu'un coût de réparation. Elles montrent parfois aussi un chaînage possible, afin de comboter avec d'autres machines. Tout d'abord vous devrez acheter une machine afin de la réparer. Pour choisir, vous placer votre pion sur le plateau commun devant la machine que vous souhaitez. De votre positionnement ici dépendra votre place dans le prochain tour de jeu. Plus vous payez une machine cher, plus vous vous assurez une bonne place.

Bien entendu, les machines sont sur une rivière (les cartes changent de place de tour en tour, devenant ainsi moins coûteuses tour après tour). Si vous attendez trop, quelqu'un pourrait vous la prendre sous le nez ! Mais si vous la prenez tout de suite, vous n'aurez peut-être plus beaucoup d'argent pour la suite...Et si personne ne la prend, elle finira par disparaître. Après l'achat, selon l'ordre du placement, vous avez deux actions possibles. Vos actions sont sur une roue, et à votre tour vous pourrez en entreprendre deux, pourvu qu'elles soient adjacentes. Il vous faudra choisir entre « réparer » - « démonter » - « combiner » - « recruter un assistant » - « échanger au marché » - « extraire du charbonium » qui est la monnaie du jeu. Il ne sera pas possible de refaire les deux mêmes actions au tour suivant. Si vous parvenez un accomplir un objectif qui est dans les missions communes, vous marquerez des points. Le premier a remplir un objectif marque 4 PV, les suivants 3. Ce jeu est donc une course.

Malheureusement, certaines machines n'aident pas trop ! Certaines ralentissent même vos efforts... Le premier à avoir 20 PV l'emporte.

La boite contient : 

  • un plateau central
  • 60 cubes en bois
  • 40 cubes plastique « cuivre »
  • 30 cubes de plastique bleus
  • 70 gemmes en plastique noir
  • 11 pions de ressources « charbonium »
  • 65 points de victoire
  • 5 écrans de joueurs
  • 5 plateaux de joueurs
  • 5 figurines
  • 30 pions « projet abouti »
  • 61 cartes « machine »
  • 13 cartes d’assistants
  • 14 tuiles de projet
  • 1 livret de règles

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