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Un carnet pour garder la trace de vos expéditions dans Après 12 années, le jeu de rôle d'hexploration en solo.

Un supplément pour consigner votre campagne

Le Journal de campagne, publié par Studio Deadcrows, accompagne Après 12 années, version française du jeu Twelve Years, un jeu de rôle de dark fantasy qui se pratique en solo. Le principe du jeu repose sur la tenue d'un journal : au fil des sessions, vous notez ce que vous trouvez, vous tracez la carte et vous suivez le sort de vos aventuriers. Ce carnet donne un support papier dédié à ce travail d'écriture et de cartographie, pour réunir au même endroit tout ce qui compte dans votre périple, des terres sauvages aux mers profondes en passant par les donjons et les villages. Il complète le livre de base du jeu.

  • Des pages structurées pour noter vos découvertes pendant l'exploration
  • Des espaces pour dessiner et compléter votre carte en hexagones
  • Un suivi du groupe : ressources, rencontres marquantes, événements aléatoires
  • Des sections pensées pour tenir le journal de bord

Caractéristiques

  • Gamme : Après 12 années
  • 48 pages
  • Création et illustrations : Max Moon
  • Genre : dark fantasy
  • Langue : français

Spécifications

Marque
Studio Deadcrows
Gamme
Après 12 années
Type
Carnet de campagne
Éditeur
Studio Deadcrows
Création
Max Moon
Illustrations
Max Moon
Nombre de pages
48
Genre
Dark fantasy
Langue
Français
Référence
BIGDCANN4FR
EAN
9782487985230

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Studio Deadcrows

Après 12 années : Journal de campagne

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