Besoin d’un conseil ? Appelez-nous au 01 44 07 39 64 (du lundi au samedi de 10h30 à 19h00)— vous pouvez aussi nous contacter
Votre avis compte pour nous 💛
Notre site est en cours d’améliorations. Une question, un conseil ? Écrivez-nous.
Un carnet pour garder la trace de vos expéditions dans Après 12 années, le jeu de rôle d'hexploration en solo.
Un supplément pour consigner votre campagne
Le Journal de campagne, publié par Studio Deadcrows, accompagne Après 12 années, version française du jeu Twelve Years, un jeu de rôle de dark fantasy qui se pratique en solo. Le principe du jeu repose sur la tenue d'un journal : au fil des sessions, vous notez ce que vous trouvez, vous tracez la carte et vous suivez le sort de vos aventuriers. Ce carnet donne un support papier dédié à ce travail d'écriture et de cartographie, pour réunir au même endroit tout ce qui compte dans votre périple, des terres sauvages aux mers profondes en passant par les donjons et les villages. Il complète le livre de base du jeu.
- Des pages structurées pour noter vos découvertes pendant l'exploration
- Des espaces pour dessiner et compléter votre carte en hexagones
- Un suivi du groupe : ressources, rencontres marquantes, événements aléatoires
- Des sections pensées pour tenir le journal de bord
Caractéristiques
- Gamme : Après 12 années
- 48 pages
- Création et illustrations : Max Moon
- Genre : dark fantasy
- Langue : français
Spécifications
- Marque
- Studio Deadcrows
- Gamme
- Après 12 années
- Type
- Carnet de campagne
- Éditeur
- Studio Deadcrows
- Création
- Max Moon
- Illustrations
- Max Moon
- Nombre de pages
- 48
- Genre
- Dark fantasy
- Langue
- Français
- Référence
- BIGDCANN4FR
- EAN
- 9782487985230







