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Connu pour ses chefs-d’œuvre comme La Guerre des Mondes ou La Machine à remonter le temps, H. G. Wells est un pionnier de la science-fiction. Avec ce recueil, il révèle une autre facette de son imagination : transformer les batailles en jeux d’esprit.
Dans ce premier texte, le monde est vu à travers les affrontements que les enfants et adultes imaginent avec des jouets et des objets du quotidien. Une plongée poétique dans la part ludique et créative de l’humain.
Ici, Wells imagine un univers où les conflits deviennent de véritables jeux de société stratégiques. La guerre est sublimée en divertissement, offrant une réflexion étonnante sur le jeu, la tactique et l’imagination.
Un recueil unique qui relie littérature, livre-jeu, proposé par Le plumier des chimères.