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Terres d’Arran – Chroniques des Terres mortes marque le début d’une vaste épopée au nord du continent. Le grand fleuve Lerinn est pris par les glaces, et une expédition menée par l’elfe bleue Lanwyn pourrait être en grand danger. Les joueurs sont engagés comme mercenaires pour rejoindre une caravane vers la cité la plus septentrionale.
Cette mission n’est que le prélude d’une campagne en 9 scénarios, qui déclenchera un événement majeur de l’univers : la Guerre des Goules. Intrigues, combats et décisions lourdes de conséquences façonneront durablement le destin des Terres mortes.
Le livre propose également des règles complètes de création et de gestion de compagnie de mercenaires, une compagnie clé en main prête à jouer (la compagnie des Vents), ainsi que des règles de batailles conçues pour être à la fois spectaculaires et simples à gérer.
Contenu:
Nécessite le livre de base Terre d’Arran - Le jeu de rôle