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Les participants s'affrontent pour accumuler un maximum de cartes en respectant les conditions fixées par trois lieux emblématiques du Far West, choisis parmi une sélection de sept au début de chaque partie. À chaque tour, les joueurs doivent déposer une carte sur l'un des trois emplacements et peuvent activer son pouvoir si sa valeur est supérieure à celle de la carte précédemment posée. Chacun possède un deck de cartes identique, mais au commencement de la partie, les joueurs n'en piochent que trois pour débuter leur jeu.
La complexité stratégique du jeu réside dans les différentes conditions de gain propres à chaque lieu, ainsi que dans les pouvoirs des cartes activées. Les participants, tels des duellistes du Far West, restent constamment tendus, observant les mouvements de leurs adversaires, tendant des pièges et évitant de tomber dans ceux tendus par ces derniers.
Il s'agit d'un jeu présentant une courbe d'apprentissage prononcée et offrant une profondeur tactique considérable. Il a immédiatement captivé notre attention, démontrant que le jeune créateur a réussi à condenser une grande richesse ludique dans un minimalisme astucieux.