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Dans un niveau, inspiré de l'univers des jeux vidéo, les joueurs vont devoir accomplir une série de missions à l'aide d'un feutre. Il pourra s'agir de relier deux points, réaliser un parcours, entourer ou pointer une cible. Ça parait très facile, dis comme ça, si on oublie l'idée géniale du transparent. Chaque joueur devra, après avoir observé le niveau, réaliser son tracé sur un transparent... en trente secondes.
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