Tenebrae

Nous sommes en Europe, au 17e siècle, pendant la guerre de trente ans...

Le mal prend le contrôle du continent. Les démons chuchotent aux oreilles des puissants les menant à tomber dans le luxe et le vice. Des monstres (des lycanthrops, des dracs, des chevaux démoniaques, etc.) apparaissent sur la trace du rejeton de l'enfer. La misère se répand dans les villes, une faction mercenaire harcèle les campagnes. Dans les villages, les sorciers et les sorcières règnent grâce à la peur.

Le jeu de rôle Tenebrae invite les participants à jouer un groupe d'aventuriers, les Médecins, à voyager à travers l'Europe et à lutter contre le mal. Chaque médecin a été recruté par un mentor, membre d'une faction occulte, la Makpéla Multitude : Adam, un cardinal de Rome, Sara, un pasteur d'Amsterdam, Ishaq, un imam de Cordoue, ou Yagov, un rabbin de Prague. Chaque Docteur a été choisi pour son ardeur à lutter pour la cause du Bien. Les mentors ont ouvert les yeux sur la menace qui planait sur le continent : la corruption de l'âme, la présence de monstres et au-delà, l'emprise des démons.

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