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    Le Trône de Fer : Jeu de Figurines - Maison Martell - Boite de base
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    Cette Boite de base, maison Martell pour le jeu Trône de Fer : le jeu de figurines offre aux joueurs une nouvelle faction à utiliser dans la conquête du trône de fer.

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    EU3234363840424446USXX5XSSMLXLXXLXXLArm Length6161,56262,56363,56464,5Bust Circumference8084889296101106111Waist Girth6165697377828792Hip Circumference87919599103108113118
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    La maison Martell règne sur le désert, les plaines et les étendues arides du sud de Westeros sous la bannière de Lancehélion. Leurs troupes sont vêtues de robes du désert et d'armures légères, et se classent parmi les forces les plus rapides de la Guerre des Cinq Rois. La doctrine de combat de la Maison Martell est de frapper rapidement, de frapper fort et d'éviter la contre-attaque.

    Leurs lanciers et tirailleurs forment le gros de leurs forces, tandis que les vipères des dunes jouent un rôle de flanc et d'épinglage. Mais rien n'incarne mieux la puissance de la Maison Martell que ses dirigeants.

    Le Prince Doran dirige la grande maison depuis Lancehélion, tandis que le Prince Oberyn dirige depuis le front.

    La bravoure d'Areo Hotah a permis de remporter de nombreuses batailles par la seule force de la volonté, et les machinations politiques d'Ellaria Sand permettent aux ennemis de se demander où et quand la maison Martell frappera la prochaine fois.

    Matériel :

    • 55 figurines
    • 4 plaque de mouvement pour infanterie
    • 78 cartes de jeu (7 cartes Combattants / 2 cartes unités non-combattantes / 4 cartes Unité / 26 cartes tactiques / 2 cartes de référence / 12 cartes de siège / 20 cartes de missions secrètes / 10 cartes objectif)
    • 138 jetons (1 jeton premier joueur / 1 marqueur de temps / 5 jetons objectif / 13 jetons affaiblis / 13 jetons panique / 13 jetons de blessure / 13 jetons vulnérable / 10 jetons ordre / 34 jetons d’activation / 35 jeton points de victoire)
    • 11 dés (10 dés martel 6 faces / 1 dé blanc 3 faces)
    • 1 règle de mesure
    • 1 plateau tactique et une carte des jardins d'eau
    • 13 pièces terrain (3 murs de château / marécage / empilements de corps / palissades / murets / murets en ruine / pieux / haies / forêts / arbre Weirwood)
    • 1 livre de règles

    Cmon
    CMNSOIF07

    Fiche technique

    Langue
    Français, Anglais, Allemand, Espagnol
    Thème
    Médiéval, Fantastique
    Âge
    14 +

    Références spécifiques

    ean13
    355838010629

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