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Majestic 12 - livre de base
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Majestic 12 - livre de base

22,00 €
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Majestic 12 est un jeu de rôle d’enquête où vous incarnez des agents chargés de cacher la vérité sur l’activité extraterrestre. Inspiré des secrets de Roswell, ce livre de base propose un système simple aux dés 6 et une ambiance rétro mêlant complot, science et mystère.

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Majestic 12 – Enquêtes secrètes et dissimulation extraterrestre

En 1947, la création du groupe secret Majestic 12 marque le début d’une vaste opération gouvernementale destinée à étudier – et surtout à dissimuler – l’activité extraterrestre sur Terre. L’organisation travaille dans l’ombre pour fournir des explications scientifiques ou rationnelles aux phénomènes étranges qui inquiètent la population.


Dans ce jeu de rôle, les joueurs incarnent justement ces agents chargés de maintenir l’illusion d’un monde normal… alors que tout indique le contraire.

L’univers s’appuie sur le mythe de Roswell, sur la culture des années 50 à 80 et sur une atmosphère proche de séries comme X-Files, où le doute et les théories du complot se mêlent aux enquêtes les plus improbables.

Incarnez des agents chargés d’étouffer la vérité

Votre rôle n’est pas de révéler les mystères, mais de les neutraliser. En duo ou en trio d’enquêteurs, vous devrez :

  • analyser les phénomènes incompréhensibles,
  • élaborer des explications crédibles,
  • rassurer le public,
  • protéger l’organisation,
  • et faire disparaître toute trace de présence extraterrestre.

Chaque mission confronte les agents à des situations étranges, des témoins difficiles, des phénomènes inquiétants ou des preuves trop révélatrices. La Directrice des opérations (la meneuse de jeu) gère les complications, les pressions et les rebondissements.

Un système de jeu simple et orienté narration

Majestic 12 utilise un système basé sur les dés à six faces, rapides à manipuler et faciles à comprendre.
Les joueurs lancent un certain nombre de dés, et les doubles obtenus doivent dépasser la difficulté assignée.
Si le double n’y parvient pas, l’action peut tout de même réussir, mais avec une contrainte qui vient perturber la scène, ajoutant un ton dramatique ou ironique selon la situation.

Ce système encourage une narration vivante, pleine d’incertitudes, où les agents doivent improviser face à l’inconnu.

Un cadre modulable, des années 50 à 80

La période de jeu peut varier selon l’ambiance souhaitée :

  • années 50, âge d’or de la science-fiction et des expériences gouvernementales ;
  • années 80, époque marquée par les affaires étranges, les programmes secrets et les mystères contemporains.

Chaque époque apporte son atmosphère : rues sombres, laboratoires secrets, faux communiqués officiels, dossiers classés et appareils mystérieux.

D’abord autoproduit et proposé sous forme numérique, Majestic 12 prend une nouvelle ampleur dans cette édition publiée par PATTERN RECOG. Cette version imprimée offre un cadre plus abouti, une présentation soignée et une expérience complète prête à jouer autour de la table.

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Référence
PARMAJ01FR
Langue
Anglais, Italien
Thème
Enquête & Police
Âge
14 +
ean13
978249302419
jdr Majestic 12
Majestic 12 - livre de base
22,00 €