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JEU COMPLET, avec pions prédécoupés : La Bataille de La Marne 1914, 10 jours pour sauver la France
« Le moment n’est plus de regarder en arrière… » Par cet ordre du jour du 6 septembre 1914, Joffre fixe le cadre doctrinal de la contre-offensive alliée : tenir le terrain conquis et reprendre l’initiative à tout prix. La bataille de la Marne, 1914 propose de simuler, à l’échelle stratégique, cette séquence opérationnelle décisive au cours de laquelle le dispositif allemand est stoppé puis contraint au repli, marquant l’échec du plan Schlieffen.
Le système s’inscrit dans la continuité de la série « Les campagnes de la République » (VV108, VV177), tout en opérant un changement d’échelle significatif. le joueur est placé à un niveau de commandement opératif, où la coordination interarmées et la gestion du tempo priment sur la tactique fine.
La bataille de la Marne, 1914 s’adresse aux joueurs recherchant une simulation courte mais dense, centrée sur la prise de décision opérative. En dix tours, le joueur est confronté à une dynamique de campagne complète, où la maîtrise du tempo et de la concentration des forces conditionne l’issue.
Voir les Jeux de figurines Historiques
ECHELLE
Complexité : 5/10
Jouable en solitaire : 1/10
Durée : 2 à 4 heures
Tour = un jour
Environ 20 km entre chaque zone géographique
1 facteur de combat = 1 division d’infanterie, 1 brigade de cavalerie, 10 batteries d’artillerie ou 4 batteries de mitrailleuses<br /